Йоу, Матобесы here! Взяв во внимание пункты из предыдущего комментария, пишем, что улучшилось, и над чем еще бы стоило немного поработать:
- Уровень стал подлиннее, но тем не менее, игра все равно коротковата. Хотя лучшие вещи в этом мире заканчиваются быстрее всего, верно? :D
- Вороны и собаки до сих пор наносят дамага выше крыши, слабоватая обработка ударов (ну, это вы и сами, наверное, знаете), ждем хотфикса;
- Есть пожелание увеличить немного иконки и шрифт в диалогах, а также все-таки разбавить немного транслит, даже если он добавляет рофла. Тяжеловато воспринимается, а из-за этого и фишка пропадает;
- Еще советуем сделать поконтрастнее препятствия для перепрыгивания и изменить скорость прыжка гг, сделать его более плавным (руководствуемся собственными ощущениями от игры).
Задумка интересная, нам понравился артстайл и взаимодействие с NPC <3 Допилите, и будет крутая игруха!
Управление в игре неочевидное. Выбираешь стрелками, ходишь wasd, в диалоге выбираешь space. Возможно, здесь есть какая-то скрытая и непонятная нам идея.
Не сразу понятно, что бабушка - не враг. Совершенно случайно тыкнулись в нее, а она заговорила.
Половина команды так и не смогла пройти на счастливую концовку. Постоянно атакующие птицы не давали даже шанса. Уходили в -100500, и это даже не шутка.
Застревали везде: в стенах, в крыше магазина. Но самое больное - птички. Хватают и не отпускают.
Транслит в диалогах - это боль.
3. Что цепляет?
Пока что видна неплохая задумка, но очень размыто.
4. Что хотелось бы увидеть дальше?
Более четкий концепт, исправление застревания, побольше уровней :) И пусть удача будет с вами
← Return to game
Comments
Log in with itch.io to leave a comment.
Йоу, Матобесы here! Взяв во внимание пункты из предыдущего комментария, пишем, что улучшилось, и над чем еще бы стоило немного поработать:
- Уровень стал подлиннее, но тем не менее, игра все равно коротковата. Хотя лучшие вещи в этом мире заканчиваются быстрее всего, верно? :D
- Вороны и собаки до сих пор наносят дамага выше крыши, слабоватая обработка ударов (ну, это вы и сами, наверное, знаете), ждем хотфикса;
- Есть пожелание увеличить немного иконки и шрифт в диалогах, а также все-таки разбавить немного транслит, даже если он добавляет рофла. Тяжеловато воспринимается, а из-за этого и фишка пропадает;
- Еще советуем сделать поконтрастнее препятствия для перепрыгивания и изменить скорость прыжка гг, сделать его более плавным (руководствуемся собственными ощущениями от игры).
Задумка интересная, нам понравился артстайл и взаимодействие с NPC <3 Допилите, и будет крутая игруха!
1. Что же нам понравилось? :)
2. Что же нас все же расстроило? :(
3. Что цепляет?
Пока что видна неплохая задумка, но очень размыто.
4. Что хотелось бы увидеть дальше?
Более четкий концепт, исправление застревания, побольше уровней :) И пусть удача будет с вами